Национално издателство "Аз-буки"
Министерство на образованието и науката
Wikipedia
  • Вход
  • Регистрация
Аз-буки
Няма резултати
Вижте всички резултати
  • Начало
  • За вестника
  • Екип
  • Архив
    • Вестник “Аз-буки” онлайн издание
  • Контакт
  • Реклама
  • Абонамент
  • en_US
  • Начало
  • За вестника
  • Екип
  • Архив
    • Вестник “Аз-буки” онлайн издание
  • Контакт
  • Реклама
  • Абонамент
  • en_US
Няма резултати
Вижте всички резултати
Няма резултати
Вижте всички резултати
  • Home
  • Издания
Начало Uncategorized

Identifying Player Types in the Classroom for Effective Gamification

„Аз-буки“ от „Аз-буки“
04-10-2024
в Uncategorized
A A

Desislava Atanasova,
Viliana Molnar
University of Ruse “Angel Kanchev”

https://doi.org/10.53656/str2024-5s-21-ide

Abstract. Gamification is a technique used to introduce the joyful nature of play into learning in order to promote student motivation. But in each class, they are different – in temperament, interests, approach to learning. What works for some does not work for others.
There is no universal practice for incorporating gamification into the classroom, which means that the teacher has to decide for himself what to choose. To be successful, the teacher needs to know in advance what types of players his students are approaching in order to take a differentiated approach when starting to gamify the environment. Lessons should be designed to have engaging gameplay elements and mechanics for each type of player.
The article reviews the existing classifications for determining the types of players that offer the appropriate game elements and mechanics for gamification of learning. This document would be a useful reference for those educators who wish to gamify classroom work.
Keywords: gamification, type of players, game elements, game mechanics, game rewards

Отвори пълния текст

Your Image Description

Свързани статии:

Default ThumbnailGamification in Marketing Education: a Game for Learning about Consumer behavior in Retail Default ThumbnailIntroduction Of 3D Printing Into Marine Electrical Engineering Education – A Case Study Default ThumbnailРабота с информационни източници – ключово обучение на докторанти, свързано с научното познание и етика Default ThumbnailDigital Competency Self-assessment of Computer Science Teachers in Bulgarian Secondary Schools
Етикети: game elementsgame mechanicsgame rewardsgamificationtype of players

Последвайте ни в социалните мрежи

СподелянеTweet
Предишна статия

Application and Assessment of Digital Resources in the Education of Future Pedagogues

Следваща статия

Pre-Service Teachers’ Perceptions of AI and Its Implementation in the Foreign (English) Language Classroom

Следваща статия

Pre-Service Teachers’ Perceptions of AI and Its Implementation in the Foreign (English) Language Classroom

Development and Integration of Audio and Visual Micro-Resources in the Learning Process through the Use of Artificial Intelligence Systems

Анализ на програмните модели за автоматизиране на когнитивни процеси

Последни публикации

  • Над 11 000 ученици се обучават дуално
  • Одобрени са промени в Наредбата за приобщаващото образование
  • Правителството отпуска средства за обезщетения в образованието
  • България и Италия подготвят съвместна образователна програма за гражданска отговорност и върховенство на правото
  • Ученици и учители се обучават на международен кулинарен форум в София
  • Зам.-министър Николай Витанов участва в неформална среща за образованието в Дъблин
  • Министър Георги Вълчев: Ще улесним достъпа на учениците от неделните училища до българските университети
  • Министър Георги Вълчев: Образованието и медиите могат заедно да изграждат бъдещите лидери на обществото
  • Президентът връчи националния флаг на 35-ата Българска антарктическа експедиция
  • Медицинският университет в София посреща 529 чуждестранни първокурсници
  • Бургаски деца показват, че здравословното хранене е суперсила
  • България и Унгария отбелязват 10 години от обявяването на Деня на приятелството
  • Студенти от 8 висши училища в София разработват иновации с бизнеса по модел на Станфорд
  • Ученици от Молдова на езиково обучение в Русенския университет
  • ОУ „Проф. Марин Дринов“ в Кюстендил празнува 118 години
  • Асоциация между четенето на книги и на ДНК донася на Ася Асенова победата в конкурса „Лаборатория за слава“
  • Възпитаници се връщат като учители в Земеделската гимназия в Луковит
  • „Оксфорд“ с нов рекорд начело на престижна класация
  • От детската градина до първия XII клас
  • В училището в Бачево учат чрез докосване
  • Министър Георги Вълчев разговаря с ученик от Казанлък със златни медали от математически състезания в Япония, Виетнам и Хонконг
  • В Русенския университет се провежда междурегионалното ученическо състезание Sparkling minds

София 1113, бул. “Цариградско шосе” № 125, бл. 5

+0700 18466

izdatelstvo.mon@azbuki.bg
azbuki@mon.bg

Полезни линкове

  • Къде можете да намерите изданията?
  • Вход за абонати
  • Начало
  • Контакт
  • Абонамент
  • Проекти
  • Реклама

Вестник „Аз-буки”

  • Вестник “Аз-буки”
  • Абонамент
  • Архив

Научните списания

  • Стратегии на образователната и научната политика
  • Български език и литература
  • Педагогика
  • Математика и информатика
  • Обучение по природни науки и върхови технологии
  • Професионално образование
  • История
  • Чуждоезиково обучение
  • Философия

Бюлетин

  • Достъп до обществена информация
  • Условия за ползване
  • Профил на купувача

© 2012-2025 Национално издателство "Аз-буки"

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password? Sign Up

Create New Account!

Fill the forms bellow to register

All fields are required. Log In

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
bg_BG
en_US bg_BG
  • Вход
  • Sign Up
Няма резултати
Вижте всички резултати
  • Начало
  • За вестника
  • Екип
  • Архив
    • Вестник “Аз-буки” онлайн издание
  • Контакт
  • Реклама
  • Абонамент
  • en_US

© 2012-2025 Национално издателство "Аз-буки"